Мастер-класс Дениса Бурова в ГИТРе: Индустрия игр и кино ждёт смелых, амбициозных и готовых учиться

Денис Буров, выступая перед студентами ГИТР на своем мастер-классе, сразу обозначил главный тренд: «Гейм-индустрия — это новая реальность, где смелость и фантазия творят будущее. Сегодня игры поглощают форматы кино, сериалов и даже музыки. И вам, как творцам, нельзя оставаться в стороне». 

3 ключа к успеху в индустрии по версии Бурова:
1. Смелость — экспериментируйте, даже если идея кажется безумной.  
2. Свежее решение — ищите неочевидные подходы в привычных жанрах.  
3. Фантазия — создавайте миры, которые захватят игрока с первых секунд. 

«Сейчас в России — золотая эра геймдева. Спрос на игры огромен, а конкуренция пока ниже, чем в кино. Это идеальное время для старта», — подчеркнул Денис. 

В ходе мастер-класса Буров разобрал этапы создания игр, показав, как навыки кинопроизводства применяются в digital-среде: 

1. Логлайн и сценарий
Как и в кино, основа игры — история. Но здесь сценарий пишется с учётом нелинейности: «Игрок должен чувствовать, что его выбор влияет на сюжет. Это как сериал с сотней развилок». 

2. Визуал и свет
«В играх тоже есть операторская работа. Например, система «Cinema Machine» позволяет программировать планы и световые эффекты, как на съёмочной площадке», — объяснил Денис. 

3. Звук и музыка 
Саундтреков для игры — минимум 20+ треков, адаптирующихся под действия игрока. «Проверяйте звук в дешёвых наушниках — так его услышит большинство», — посоветовал Буров. 

Кейсы успеха: игры, которые вдохновляют:  
— INSIDE — игра-антиутопия, которую сравнивают с артхаусным кино. «Здесь нет диалогов, но атмосфера передаётся через свет и движение. Это кинематографичность уровня Дэвида Линча», — отметил Денис.  
Would of Dogs — телеграм-игра, купленная Павлом Дуровым. Бюджет — $10 000, сборы — $200 000.  
REPROBATES — проект, где психоделический саундтрек стал главным героем. «Музыка заменяет диалоги и создаёт гипнотический эффект», — поделился Буров. 

По словам Дениса, российский рынок открыт для смелых экспериментов:  
— Криптовалютные игры — лабиринты с реальной экономикой, где игроки вкладывают деньги в виртуальные активы.  
— Аттракционы ирреальности — сценарные фантазии вроде «Иван Грозный на Великой Отечественной» или «Гитлер — великий австрийский художник», шокируют и привлекают миллионы.  
— Виртуальные миры — игры будущего, которые заменят кино и сериалы. 

«Здесь можно переписать историю, управлять персонажами, создать новую реальность — и всё это без жёстких рамок и ограничений. Игроки хотят эмоций, а инвесторы ищут свежие идеи», — резюмировал эксперт. 

Советы от Дениса Бурова:
1. Создавайте свою компанию. Не ждите предложений — делайте проекты сами.  
2. Тестируйте идеи «кусками». Не бойтесь критики — она убережёт от провала.  
3. Ищите нишевые площадки. Telegram, криптоплатформы, локальные сообщества — там вашу игру заметят быстрее. 

Денис Буров оценил, как ГИТР помогает студентам войти в индустрию: «Инициатива приглашать экспертов — это реальная  интеграции образования и реального медиа сектора. После встречи с экспертом, студенты получили прямые контакты и возможность напрямую обсуждать свои идеи.

«Такие встречи разрушают стену между учебой и профессией. Мы уже видим, как студенты применяют советы Дениса в своих проектах», — говорит Ирина Сергеевна Глебова

Мастер-классы от экспертов — это не просто лекции, а мост между мечтой и профессией. Как показал пример Дениса Бурова, индустрия игр и кино ждёт смелых, амбициозных и готовых учиться. И студенты ГИТР уже делают первые шаги к тому, чтобы стать частью этой революции. 

Присоединяйтесь к нам— подписывайтесь на соцсети ГИТР, чтобы не пропустить новые встречи с теми, кто создаёт будущее медиа! 
Фото: Глебовой И.С., архив ГИТР, кадры из игр INSIDE, Would of Dogs.
#ГИТР #Гейминдустрия #Образование